Wraz z opracowywaniem technologii informatycznych nowe technologie edukacyjne stale się pojawiają, a tryb nauczania nieustannie zmienia się z jednej wiedzy, która nadaje się na szkolenie wysokiej jakości, a od głoszenia nauczycieli po interakcję nauczania i uczenia się.
Nauczanie w klasie jest najważniejszą częścią dla uczniów, którzy otrzymują systematyczne edukację. Wykonanie dobrej pracy w nauczaniu interakcji jest kluczem do opanowania jakości nauczania i poprawy poziomu nauczania. W bieżącym procesie nauczania istnieje wiele problemów w tradycyjnej części zapisania się, części potwierdzania pytań, części pytań i odpowiedzi i części quizu w klasie, które oczywiście nie spełniają potrzeb współczesnego nauczania.
Na podstawie Interaktywna informacja zwrotna w klasie, QomoStudent ClickerGłęboko integruje technologie informacyjne z edukacją i nauczaniem, aby pomóc modernizacji edukacji, wprowadzać innowacje w zakresie modeli dydaktycznych i poprawić jakość edukacji.
QRF888 Interaktywny kliknięcieto potężne i oszczędzające koszty interaktywne urządzenie zwrotne na rynku. Przebija ograniczenia tradycyjnej odpowiedzi zwrotnej, mobilizuje entuzjazm uczestników i jest szeroko stosowany w edukacji K12, klasach z podwójnym nauczycielem, nauczaniu w klasie w różnych instytucjach szkoleniowych, spotkaniach grupowych i innych okazjach, które wymagają aktualnej odpowiedzi.
Advanges
(1) Patenty na badania i rozwój
Niezależne badania i rozwój nowego sprzętu Clickera, wykorzystujące importowane inteligentne układy ze Stanów Zjednoczonych, silniejsza kompatybilność, szybka reakcja, to znaczy limit strat, poziom technologii produkcji samochodów, aby zapewnić jakość.
(2) innowacyjny proces nauczania
Łamie tradycyjny tryb nauczania, przebiega przez interakcję w klasie, aktywuje atmosferę w klasie, pomaga nauczycielom osiągnąć naukowe zarządzanie całą klasą i poprawia jakość nauczania.
(3) interaktywne nauczanie w czasie rzeczywistym
Wspieranie niezależnego oprogramowania do badań i rozwoju, tryb szybkiego przełączania komputerów stacjonarnych, silniejsza interakcja z podwójnym nauczycielem, bardziej aktywna interakcja chwytania mocy, jedno kliknięcie i grę Entertainment Red Envelope.
(4) Dokładne informacje zwrotne na temat sytuacji uczenia się
Szybkie testy, ćwiczenia, ankiety, automatyczne poprawki itp. Nauczanie dużych zbiorów danych jest wygodne dla rzeczywistych informacji zwrotnych dotyczących sytuacji uczenia się, a raporty są generowane w czasie rzeczywistym, co jest wygodne dla dokładnego nauczania.
(5) Silne wsparcie techniczne
Zewnętrzna podwójna antena jest stabilna i nie traci pakietów. Wspiera 60 uczniów, aby odpowiadali online w tym samym czasie, a Echo w czasie rzeczywistym może zaspokoić interaktywne potrzeby w klasie.
Czas po: 13-2022